【集35年大成】《三國志14》一張地圖玩盡戰略內政!新玩法歷代最具「個性」

- 17 Dec 2019
《三國》這題材在遊戲世界裡永不過時,好像光榮的《三國志》系列玩足三十五年依然不會覺膩,中肯說句當然也不是每集都叫好又叫座,但既然官方宣稱為集三十五年大成之作,最新一集《三國志14》自然有其吸引之處。

開宗明義是集大成之作,《三國志14》自然是眾望所歸的大地圖半即時戰略模式,讓玩家在超過四萬個六角格上建設與攻城掠地,建立屬於自己的勢力,類似歷代人氣最高的《三國志11》。

《三國志14》玩法繼續沿用君主制,可以於黃巾之亂、群雄割據等七大經典劇本中,挑選自己心儀的君主開局,相信之後還會推出DLC及加強版,加入更多大家熟悉的史實及假想劇本。

一如以往,君主可以於各個地區的府任命地區委任官,亦可直接向武將部署「戰鬥」、「支援」、「謀略」、「內政」、「人事」等5項施政。

今集特色之一是每位君主各有獨特的管治「主義」,令每個勢力都更具特色,如曹操的「霸主」有利於「戰鬥」、「支援」方面的施政,是特別針對征戰的類型,孫權的「割據」則是擅長「內政」、「人事」方面的施政,以人材去建立優勢,不想成為昏君便要仔細揀選合適的「主義」。

不論是天下無雙的呂布、傾國傾城的貂嬋,或是上至曹操、下至曹豹,超過千名的三國人與我們身處不同時空素未謀面,但經過三十五年來的耳濡目染,你總會一眼就認出他或她是誰。

今集人材系統依然是重要一環,加入一百五十種以上的個性,更能突顯每個角色的獨特性之餘,每種個性都有獨特的能力,如劉備的「脫兔」可以讓他於撤退時提升機動力、關羽的「神將」可以讓特定範圍內的自己部隊增加攻防,絕對對戰局有直接的影響。

除了武將能力外,戰法、計略、兵種、陣營與地形歷代戰爭的元素「曬冷」,互相之間的配合是戰場上成敗的關鍵,運用得宜更像赤壁之戰或是張遼威震逍遙津般以弱勝強。

對比《三國無雙》一騎當千的爽快,戰略才是《三國志》最大魅力所在。
《三國志14》
推出日期:2020年1月16日
對應平台:PlayStation 4/Windows