【FFVII 不止玩情懷】《Final Fantasy VII Remake》短評|非常有誠意的重製版遊戲

Benjamin To
  • 15 Apr 2020

從2005年傳到2015年,再經歷五年的籌備與製作,再由今年三月延至四月才推出,《Final Fantasy VII Remake》(FFVII Remake)可以說是讓粉絲望穿秋水之作,不過「十年磨一劍」這句說話實在沒錯,玩過後便會發現一切等待也是值得。

由於重製版本是以斬件形式推出,今次《FFVII Remake》其實只算是首部曲,但製作上

由於重製版本是以斬件形式推出,今次《FFVII Remake》其實只算是首部曲,但製作上卻毫不馬虎,故事在忠於原作情節的基礎下,輕微改動了某些設定,亦加入了更多支線情節,或許是為後面幾集加入新劇情而小試牛刀,但感覺上完成度更勝當年,既可以重新體驗那經典劇情,亦不失新鮮感,至少新舊玩家都可以感受到當中的樂趣。

從PlayStation移植到PlayStation 4,畫質有大躍進是理所當然之事,克勞德及蒂法等人由當

從PlayStation移植到PlayStation 4,畫質有大躍進是理所當然之事,克勞德及蒂法等人由當年的起角公仔,變成了今日的帥哥美女,場景也是史無前例的壯麗,但除了單純是外觀變得更順眼外,要重要的是拜此所賜,劇情上可以交代得更仔細,令玩家的投入度大增。

此外,官方很貼心地安排了兩種戰鬥模式模式,既有以動作為主導的全新

此外,官方很貼心地安排了兩種戰鬥模式模式,既有以動作為主導的全新標準模式,玩家需要在攻擊、走位、閃避及防守的同時,還要兼顧執行魔法、技能等指令,非常考反應及技術;另一邊廂亦有像傳統RPG玩法的經典模式,只需簡單走位及輸入指令,戰鬥則交由電腦負責,青菜蘿蔔各有所好。

由於重製版本是以斬件形式推出,今次《FFVII Remake》其實只算是首部曲,但製作上

炒冷飯不是問題,關鍵在於廚師的功力;總括來說,今次《FFVII Remake》無論你是新舊玩家都可以感受到當中的樂趣,絕對稱得上是一道上盛的滿分炒飯。問題是,何時有得添食?

推出日期:2020年4月10日
對應平台:PS4

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