FIFA 20 Ultimate Team 10大進階必殺技

Jack Forest
  • 27 Sep 2019

FIFA 20正式推出,又是一眾機迷無覺訓的時候。近年EA推出的FIFA不斷嘗試各式古怪花臣,像是之前的足球RPG、女子足球,及今季的街頭足球等,都只不過小小配菜。眾多模式中,還是Ultimate Team吸引到最多人參與,其課金量,也是遊戲變成會生金蛋的鵝。大花金錢卻始終脫離不了魚腩的大有人在,不想成為當中之一,接下來我將和你分享幾個重要進階貼士。

FIFA 20賺錢大法

FIFA 20賺錢大法

講到底,FUT就是金錢至上的世界,有錢,就可以買好球員、開Pack等。甚至有不少人對實際比賽部分不如炒賣球星般熱衷,玩得像是股票專家那樣對每個球員的價格走勢瞭若指掌,這樣他們也的確可以憑此賺到很大量的金錢。但遊戲初期資本不足,炒賣的收益有限,最易的令自己財富增值,多打比賽才是王道。每場比賽過後幾百至近千的收入對於初期建立球員非常實際,而當球隊變得有一定水平後,殺入各種賽事及周末聯賽,完成後的獎勵更加是非常可觀,也因在遊戲初期,實在無必要為幾百幾千的炒賣利潤而花心機。

到後來假使資本漸漸雄厚了,像是擁有10萬以上的coins才走入炒家行列為時未晚,也更具效率。

FIFA 20買Pack攻略

FIFA 20買Pack攻略

有錢自然就身痕,開pack就如賭博,非常刺激過癮。好運起來,一個普通7500的金pack都抽得中C朗;非洲人起來,Ultimate Team才開個83數值的爛球星也不是件奇事。

然而pack的價錢不便宜,而且開出來獲得球星的比較也極低,正常情況下一定輸多贏少,長遠計絕不符經濟原則。然而如果你真的心癢難耐,把錢留在間中會出現只有球員的pack會是個較為明智的投資,畢竟再罕有的非球員物品也根本毫不值錢,無謂浪費錢財在這些地方。

自加入周末聯賽後,FIFA都會在周末過後計算成績並於周一發放獎賞,不少

周一特賣

自加入周末聯賽後,FIFA都會在周末過後計算成績並於周一發放獎賞,不少玩家當然就急不及待地在這天把獎賞打開,一時間球員在市場的供應加大,價格自然就會下調。在周一進入市場,球員價格有時可以有高達20%的下調,趁這時候入市已經成為了每個有經驗的玩家的指定動作。同樣地,如果你想把球員賣個比較好的價錢,你就要考慮下是否應該在周一出貨了。

FUT其中一個相當具挑戰性的玩法,讓你建立好指定球隊後將球員送出以

SBC 適可而止

FUT其中一個相當具挑戰性的玩法,讓你建立好指定球隊後將球員送出以交換特別版球員。但SBC大部分情況下所給予的特別版球員都是不可用作交易,這一來他們就欠缺了二手價值,而且萬一該為球員在之後得到其他更高級的特別卡,那麼原來的特別版就隨時變廢物。

要是SBC要求你提交的球員都是很容易找到的還好,如果他們要求的球員已經成為了市場上的搶手貨,那你就真要好好評估需要再作決定了。

至於那些Youtuber最喜歡在片中介紹SBC玩法,記得一件事,就是他們投資在買pack的金額動輒過萬,他們以此維生當然解SBC任務就有其需要,死跟的話,實在不划算。

如剛才所說,要盡快賺錢,就要多打比賽。建議盡可能建立兩支球隊作雙線

A B Team雙線發展

如剛才所說,要盡快賺錢,就要多打比賽。建議盡可能建立兩支球隊作雙線發展,一隊投資比重較高的用以應付online的比賽,而另一隊實力較為平實的,就拿來對付電腦。兩邊輪流上陣,就可以解決到球員體能的問題,不用花時間或金錢去回復主球隊的體力。

已經是進階玩家,相信你必定會明白球員卡上的大數值根本毫不重要,甚

有關進攻球員之重要數據

已經是進階玩家,相信你必定會明白球員卡上的大數值根本毫不重要,甚至六個統計數字其實也無甚意思。進入每個球員觀看他們的全面數值,能助你找尋最適當的人選。

很多人盲目地追求速度,就我而言,我也同意速度是必須的,但如果純粹追求快,最後往往贏埋唔夠輸。

對於進攻球員來說,Positioning是絕對重要的,像當年AC米蘭的恩沙基,不用有甚麼特別過人的體能或是技術,只要在適當的時候出現在適當的位置,即使Finishing和Shot power一點都不可人,依然能夠入球如麻。

得中場得天下,個人認為中場是整隊球隊最應該投資的位置。在最常和對

中場球員之重要數據

得中場得天下,個人認為中場是整隊球隊最應該投資的位置。在最常和對手短兵相接的中場,我最重視球員的數值,是Stamina及Aggression。只要你試過遭遇擁有簡迪(Kante)的對手就會明白,一個擁有以上兩者數值皆過90的球員,真係煩到你想叫救命。那種拼命三郎的前追後搶,會令到你在組織攻勢時遇上極大困擾。中場中及防中的位置上,如果能安放一些擁有高Stamina及Aggression的球員在陣,你將會發現取得控球權是如此的輕易,有了控制權,你已經立於不敗之地了。

此外,Reaction也是一個我相當重視的數值,因為這數值也主宰了球員在面對比如爭奪無人控制的皮球,或是在攻守轉換時的投入速度。舉例說普巴(Pogba)雖然所有數字都達到超級球星的水平,但到在遊戲上使用,總是非常貼近他現實那種「散步」姿態,彷彿別人的球賽自己碰巧在場那樣事不關己,正就是源自於他僅得82數值的Reaction,隨時把你激死。

至於Ball control及Agility兩者,就對於喜歡組織地面攻勢的我來說十分緊要,但看各人的風格,其重要性則比上述三項薄弱不少了。

後防來說,Interception及Def. Awareness相信是不能不考慮的數據了吧。此外Reaction也同樣有其重

後防球員之重要數據

後防來說,Interception及Def. Awareness相信是不能不考慮的數據了吧。此外Reaction也同樣有其重要性,理由不用多解釋了吧。只不過還有一個數值,是我個人的意見。當大部分的數字都是愈高愈好的時候,作為中堅(CB),Aggression太高,卻有機會造成更多的犯規,這點要留意一下。

最後一點,是關於操作的建議。球員合約並不是甚麼很貴的東西,在比賽後

後備唔好慳

最後一點,是關於操作的建議。球員合約並不是甚麼很貴的東西,在比賽後半換入後備球員,往往會因為其好氣好力而出現立竿見影之效,尤其是放兩個速度高又盤球好的球員上場,隨時可以感受到一種無人之境的快感。比賽的贏輸,隨時被後備球員左右,所以這麼重要的事,要講三次:換人換人換人。

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