《三國志14》只是老友敘舊

Jack Forest
  • 25 Feb 2020

三國志14剛剛在年頭推出,我二話不說就把遊戲買下來,但放了好長時間,才打開來玩了一陣子。遊戲好不好玩?網上評價怎樣?遊戲有沒有突破?我都不太關心,因為,買一隻這樣的遊戲,更多,是出於一種回憶與親密感。

或許,不少朋友都跟我一樣,是從《三國志》電腦遊戲系列引發對中國歷史的

或許,不少朋友都跟我一樣,是從《三國志》電腦遊戲系列引發對中國歷史的強烈興趣。那年打開遊戲,豐富的人物角色、幻變的歷史事件、漂亮的畫面,然後我們安坐椅子上運籌帷幄,帶領著自己的軍隊縱橫神州大地一統江山,沾沾自喜於自己的非凡策略。

也許有人像我一樣,玩第一代《三國志》時,甚至還在使用單色的厚重顯示器

也許有人像我一樣,玩第一代《三國志》時,甚至還在使用單色的厚重顯示器,卻無損趣味。然後我們隨著一代又一代的新作推出,有時每年一代,有時隔年一代,有時隔兩年才推出,我們一直沒有離棄這遊戲的同時,也見證著時代的變遷。電腦作業系統由DOS轉成Windows,我們也由少年變成中年人。

當年要不是光榮投資推出了《三國無雙》,可能公司至今已不復存在,但對於

當年要不是光榮投資推出了《三國無雙》,可能公司至今已不復存在,但對於我們這種傳統舊派玩家來說,沒有了策略的部分,純粹官能性的刺激實在欠缺魅力。然而實情是,並非我們選擇是否放棄光榮,而是光榮幾乎把我們放棄,傳奇的11代之後,整整六年的空白期,似乎在提醒我們,是時候長大了。已經三十歲的我們,讓那11代的美好成為最後的記憶,並開始面對世界的正式挑戰吧。

六年之後推出的《三國志12》水準之低,多少讓人唏噓,畢竟那是闊別六年這

六年之後推出的《三國志12》水準之低,多少讓人唏噓,畢竟那是闊別六年這麼長的時間,卻再帶不來當年那種興奮。然而那時我開始懷疑,出問題的,是不是已經沒有了年輕之心的自己?

接著的《三國志13》和剛推出的《三國志14》,已經變成像奧運會一樣四年一度

接著的《三國志13》和剛推出的《三國志14》,已經變成像奧運會一樣四年一度,公平地說,其畫面質素有沒有大幅度改進?是肯定有的,只不過要我再像個孩子那樣,興奮地花幾天通宵去一統天下,實在已經不可能。當中原因,或者,是我已經帶著部隊由成都攻下洛陽千百次,是我已經跟劉備等諸葛亮起床等了也有百回。

又,當我們嘗試到,在成人的世界裡,在職場上每每碰得面青鼻腫,原來我們

又,當我們嘗試到,在成人的世界裡,在職場上每每碰得面青鼻腫,原來我們那一度自以為是的所謂智冠天下的大智慧,說穿了其實不過就是秘技「save load大法」。那遊戲曾經為我們帶來的雄心壯志早就煙消雲散,一回神,原來已經35年,我們都也成了40多歲的人了。

把話說到這麼盡,為甚麼我還是會把遊戲入手?或者,這就是一份感情吧。就像是你好久沒見的親人,你知道他們回來了,難免有點衝動想去跟他們見一面。看看那武力100的呂布仍然是那麼智障,看看那由織田信長假扮的曹操仍然是屈機地全數值90,你自然就禁不住微笑,並一個又一個人的把他們那段其實你都識得背的個人簡介再讀一遍。

及後,當我把遊戲開動,隨著進程推進,發現司馬昭揮軍過來而我根本阻止

及後,當我把遊戲開動,隨著進程推進,發現司馬昭揮軍過來而我根本阻止不了,那就隨他把我打個落花流水吧。甚至,我很大機會就讓那戰爭的膠著永遠停留在公元二、三世紀的某個時間點,都不重要了,都付笑談中。

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