FIFA 18實測報告

Jack Forest
  • 14 Sep 2017

FIFA 17的遊戲在線人數在昨日突然暴跌了70%,原因不用說,自然是FIFA 18剛剛推出試玩版。試玩版又是讓大家一起為EA Sport試Bug的時間,不過我相信每一位開Game的朋友都是相當樂意奉陪的。現在就講講這萬眾期待的新遊戲有甚麼特別和評價。

Forstbite系統

沿用上年開始使用的Forstbite系統,去年的經驗說明了系統運用在足球遊戲上,球員的動態和身體接觸的質感上都很出色,今年例牌是再作改良,以期提高像真度。新的斬中系統,以及盤球動態都經過仔細調整,實在體驗大家可以在遊戲中感受得到。

而我實測的結果是球員之間碰撞後出現的可能性多了,結果不像FIFA 17那樣容易估計。當然這也可能是因為還未熟習的關係,所以這個可以留給大家詳細試試。

屈速之再現?

由Winning Eleven幾十代前開始,速度都是每個足球遊戲迷最注重的數值,因為「天下武功,唯快不破」。但在上一代FIFA 17,身體碰撞的情況增加了不少,一些只有速度卻沒有身位的球員,即使數值強如美斯,也不如以往作品般易於屈速,而像C朗那種又快又大隻的球員才是王道。

來到FIFA 18,試玩了幾場比賽,我發現之前的屈速效果好像又比上一代轉強了。如果是這樣,那速度達到96的奧巴美揚和94的巴利,天下就是他們的了。

操作變動

操作方面不算有甚麼大改動,例如射12碼多了掣要按,無得像FIFA 17那樣輕鬆。此外,新增的快速換人也是個不錯的功能。

電腦會自動按場上需要建議你換人,你只要在遊戲中跟著按鈕,就可以在不離開比賽畫面的情況下換人。你知啦,比賽途中按暫定有時都幾令對手無癮。

FUT新玩法

FIFA Ultimate Team作為遊戲中會生金蛋的鵝,這個抽卡組隊遊戲模式,有點像FM的玩法,可讓你組建屬於自己的球會,並以單機或是在網上和世界各地玩家打聯賽對戰。要抽到好的球員卡,多玩多課金當然是最快途徑,而為了讓你課更多的金,FUT今年更加入了FUT Icons,也就是讓你有機會用上一些傳奇球星。例如大哨、馬勒當拿、比利、朗拿甸奴等,個個行出來都有超勁數值,在網上對戰時屈大技更加得心應手。

不過個人來說,這些球員的加入讓遊戲的真實性減低了不少,這也是有辣有唔辣的地方。

C朗力壓美斯

順帶一提,永恆的話題是有關美斯和C朗誰人較強。從今年遊戲封面所見,大家都應該有答案了。C朗再一次以94數值力壓美斯的93,而換上了PSG球衣的尼馬也達到了92這高度,你又是否同意?

The Journey : Hunter Returns

最後要講講的,就是在上一代首次引入的足球RPG遊戲The Journey。上一代由Alex Hunter小時候講起,玩到他在英超成名,就似當年電影《一球成名》。玩法其實也就是讓你可以在故事模式下,先練熟各種基本操作,是個相當體貼的模式。

來到今年,故事延續下去。小Alex已經成為了英超一位知名球星,但他這時卻收到了來自皇馬的轉會邀請。受到轉會傳聞的困擾,他如何自處?傳聞又怎樣影響他的場上表現?就交由你去操作了。特別之處是今年的The Journey : Hunter Returns裡,C朗、基沙文、湯馬士梅拿、迪利亞里等球星都會出現在內,讓你感受到走上足球世界顛峰的壓力。我就覺得壓力不小,因為Alex的數值之低,讓你在面對諸如巴塞、拜仁等球隊時,真的會生不如死,即管試試。

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