那些年的戰爭遊戲︱光榮篇

Jack Forest
  • 27 Jun 2017

相比起刺激的動作遊戲和以故事作賣點的RPG兩大主流,戰爭策略遊戲對於一些在智力挑戰有更高要求的玩家來說,更是充滿了吸引力。讓我們啟蒙並喜歡上這類以大體上以歷史作背景的遊戲,自然得數算光榮的眾多名作,以下這幾款,你是否跟我一樣全都玩過?

三國志

第一代《三國志》推出的時候,我記得玩的只是英文版本,而且是用黑白顯示屏來玩。始終是中國歷史,我只知道那位武力100的將軍名叫Lu Bu,但超越了語言障礙,也超越了畫面的簡陋,這遊戲實在讓我和許多人費寢忘餐。然後由1985年第一代開始,我一直玩到2006年的第11代,當中有些人說某幾代比較經典,我卻覺得每一代都精彩無比。

三國志12

2006年後,我和每一位《三國志》迷都進入了空白期,知道單機市場的極度萎縮,而且同樣是由光榮所出品的《無雙》卻能輕易賺錢,心中早接受以後再不會有新一代《三國志》。直到2012年,光榮事隔六年突然再推出了第12代,你可想而知我是多麼的興奮。但到頭來,這一代「爛作」我倒希望是沒出過更好。以online版的引擎下製成的《三國志12》甚至連粗製濫造也稱不上,要做的只是沉悶的升級城市,內容簡單粗糙而且就如一般課金遊戲那樣單調而重覆,只不過是單機版的《三國志online》,可玩性完全是零,當每一代《三國志》我都起碼完成超過20次以上,《三國志12》我甚至連一次都沒完成過就放棄了。

三國志13

第二次分手時美好的回憶卻增加了傷痕,心裡寧願她沒有回來過,然後又再四年之後,《三國志13》帶著30周年紀念之名推出。應當是知恥近乎勇,《三國志13》無論是遊戲內容的豐富程度、遊玩方式的多玩化,都遠超舊時版本。畫面漂亮是因為時代進步這個我不特別讚賞,但加入了《Total War》形式的戰爭場面其實也真的相當迷人。這一代我完成了兩次遊戲,心裡希望是可以玩多幾次的,但我再不是那個十歲的小孩子,這就是非戰之罪了。如果你也跟我一樣被12代嚇怕了不敢試13代,我可以告訴你別怕﹗這次光榮不會讓你失望。

信長之野望

《三國志》是我第一隻接觸的光榮戰爭遊戲,但比起這更早推出的《信長之野望》,才是光榮的開山力作。《信長之野望》的背景是日本戰國時代,那時候的武將之多,故事之精彩不比三國時代遜色,而《信長之野望》也一直和《三國志》系列並稱光榮的雙壁,受盡萬千機迷所鍾愛。比起《三國志》,《信長之野望》的製作相對穩定,在近年資源轉移的大環境下,仍然像奧運會那樣每四年推出新一代。2005年〈革新〉、2009年〈天道〉、2013年〈創造〉,然後我們早前剛收到資料指第15代〈大志〉已經在全速製作中,實在令人期待。

信長VS曹操

純粹一個題外話,這麼多代的兩大遊戲我一直有玩,而心目中始終覺得織田信長根本就是曹操,兩個人在遊戲內的造型和氣勢幾近一樣,而歷史上信長成為第一個統一全國的天下人,而曹操則建立了三國最堅固的霸權。後來光榮特別為曹操推出了《三國志英傑傳-曹操傳》,想必是光榮裡的人對他也特別寵愛有加吧。

水滸傳·天命之誓

《三國志》及《信長之野望》的大獲成功,讓光榮充滿信心地開發其他相類似的遊戲。《水滸傳·天命之誓》就是在1989年推出的,以《水滸傳》小說為基礎來設計遊戲內容,算是和一般的歷史遊戲有本質上的差異,但可玩性一樣的高,而且遊戲內的好漢和角色一樣令人沉醉不己。遊戲最抵死的設定,就是無論你有多用心經營你的勢力,當到達1127年時,電腦就會說因為金兵入侵大宋而Game Over,那種無力感讓種田派的玩家極度沮喪,也充分體現出真實歷史的那份無情。

太閤立志傳

《信長之野望》大受歡迎,以同一時代作背景的《太閤立志傳》卻以不同形式的玩法贏得了毫不輸蝕的掌聲。以個人為視角及遊玩方式,注重個人的修行而非單單照顧勢力的成長,這個以豐臣秀吉為主角的角色扮演戰略遊戲,完全開拓了歷史雙壁以外的另一個世界。這個內容千變萬化而且人情味十足的遊戲最後推出被稱為完美的第5代時已經是2004年的事了,事隔十多年,還有機會推出新一代作品嗎?

提督之決斷

由1989年推出第1代至2001年第4代產品,主要以第二次世界大戰太平洋戰爭作背景的這戰略模擬類遊戲因為政治因素,只把戰場局限在海上,但其受歡迎程度仍然非常之高。

遊戲最特別之處是其著重策略的比重,因為遊戲的人物角色能力並非焦點,所以講究的就真是戰略大勢,而非任何英雄人物。喜歡這遊戲的人來自全球,但如果日本人夠膽漠視中國市場的話,必定能發展出更優秀的遊戲。

大航海時代

故事性同樣非常強的《大航海時代》讓你扮演一位船長,帶領一支遠航艦隊進行貿易、私掠、賞金追捕、探險等活動。遊戲讓人聯想起《太閤立志傳》而舞台則轉成以15世紀至17世紀作背景,由歐洲作主導的各國發展。並走遍世界各地。《大航海時代》第一代推出時間為1991年,發展到經典的第四代只是1999年的事,然後到2014年突然推出的第五代續作,已經變成相對簡單的網頁遊戲,雖然玩家數目仍然可觀,但遊戲性相對比前代弱化不少。

蒼狼與白鹿系列

也被稱為《成吉思汗》系列的這遊戲1985-1998年前後也推出了四代的作品,背景可想而知是以元朝前成吉思汗對世界的征伐為主線。遊戲的戰略地圖跨越整個歐亞大陸,人物也有來自四方八面的世界歷史人物,尤其是當中出現很多歐洲中世紀前後的名人,讓喜歡歷史的人大感興奮。遊戲性及畫面以當時水準來說,能夠好好地承接到光榮的名號,但就未算特別出色,算是比較少眾的作品。

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