【神秘學院012】從前投入於Tamagotchi,當寵物帶到元宇宙世界你又接受到嗎?

Park Chan
  • 24 Mar 2022
by 吳家強

若然閣下將元宇宙(Metaverse)視為新技術熱潮,你不難發現一切方興未艾,虛擬現實、增強現實、全息圖、視頻遊戲和 NFT ,更是來勢洶洶。目前元宇宙價值數十億美元,預計將以令人瞠目結舌的速度增長,關鍵的增長動力是越來越關注通過互聯網連接數字和物理世界。

虛擬世界中一個不斷增長的利基市場是寵物,當人們帶著他們的化身融入元宇宙時,許多人都想帶著他們的寵物,這種願望導致了元寵物的創造,或現實生活中寵物的化身表示。 這些是使用全息圖像和其他 3D 成像技術創建的。 晶元寵物可以通過虛擬化身進行遠程監控,讓遠方的主人感受到與他們毛茸茸的朋友的聯繫。

能夠和心愛寵物避免任何層面的離合,除卻早前跟大家討論過的機械化

3D NFT將寵物化成永生?

能夠和心愛寵物避免任何層面的離合,除卻早前跟大家討論過的機械化,現在出現了另一個可能性,就是寵物主人透過寵物 NFT ,將他們獨一無二的心頭愛帶入元宇宙。隨著愈來愈多人夢想著在虛擬世界中擁有寶貴資產, 在夢想著將自己傳送到虛擬現實的同時,也絕對不會遺下親如家人的寵物。

出於這個原因,已經有不少相關項目在開發,讓寵物主人有機會在虛擬世

出於這個原因,已經有不少相關項目在開發,讓寵物主人有機會在虛擬世界中擁有他們寵物的數字版本,這個獨特的項目利用區塊鏈的無限潛力,讓愛狗人士可以玩耍、訓練、讓他們的寵物永生,甚至通過創建他們真正毛茸茸的朋友的 3D NFT 化身來獲得獎勵。

有幾個 Metaverse 平台探索將寵物集成到 Metaverse 中的兩種選擇。MetaPets 允許人們設計和擁

MetaPets讓你擁有數字寵物

有幾個 Metaverse 平台探索將寵物集成到 Metaverse 中的兩種選擇。MetaPets 允許人們設計和擁有數字寵物,用戶可以享受持續的陪伴,而不必擔心過敏或其他絆腳石。 由於超寵物不會像真正的動物那樣死去,因此可以避免失去寵物的悲痛。

有幾個 Metaverse 平台探索將寵物集成到 Metaverse 中的兩種選擇。MetaPets 允許人們設計和擁

要知道,大腦才是我們處理這個世界最重要的器官,我們身體只是用來收集這個世界的信息,然後才給大腦進行處理。對於大腦來說,這無非就是一些電信號而已,只要技術足夠發達,你的身體接收到的反饋足夠真實,騙過大腦根本不是問題。

而ClassicDoge是第一個真正將真實寵物轉變為3D化身的DeFi項目,這些化身可以

ClassicDoge將寵物轉化3D

而ClassicDoge是第一個真正將真實寵物轉變為3D化身的DeFi項目,這些化身可以與主人一起帶入虛擬世界,主人可以與他們的寵物團聚,並在虛擬世界中永遠與他們在一起,消除與失去親愛的朋友相關的感覺,想像一下帶你最好的朋友在現實生活中散步,但讓他DAI著增強現實眼鏡在你身邊,或者看著他再次在狗公園玩耍。 新設計將使你的寵物永垂不朽。

那麼,如何帶你的寵物在元宇宙中散步呢?首先,閣下必須使用Furever 3D掃描

虛擬現實也有好處?

那麼,如何帶你的寵物在元宇宙中散步呢?首先,閣下必須使用Furever 3D掃描應用程序為你的寵物拍攝一張照片。 將此發送到Metaverse和增強現實。接下來,你需要將化身放在可以在市場上交易的NFT中。 有關你寵物的所有信息都存儲在區塊鏈上,而作為寵物 NFT 持有者,你可以通過你的DAO對新功能和提案進行投票,從而參與生態系統治理。 代幣可在Pancakeswap上購買。

要知道,大腦才是我們處理這個世界最重要的器官,我們身體只是用來收

雖然對許多人來說仍然是新事物,但虛擬現實的出現積極改善了人際關係,創造了新的收入來源的淘金熱,並且普遍改變了我們當今世界的互動方式,更重要的是,元宇宙現象成功地將現實世界與沉浸式虛擬世界相結合,現在將人類最好的朋友帶到了元宇宙。

MetaGochi 是最大的虛擬寵物元宇宙平台。 MetaGochi 以 90 年代的 Tamagotchi 遊戲命名,讓人們訓練

MetaGochi -虛擬寵物元宇宙平台

MetaGochi 是最大的虛擬寵物元宇宙平台。 MetaGochi 以 90 年代的 Tamagotchi 遊戲命名,讓人們訓練他們的寵物參加遊戲並獲得 NFT 雞蛋和遊戲中使用的物品。 這些公司代表著將人類生活中心愛的方面帶入元宇宙的潛力。

不論任何年代,成年人對任何冒起的電子玩意都如臨大敵,認定那是會令

不論任何年代,成年人對任何冒起的電子玩意都如臨大敵,認定那是會令小朋友玩物喪志,荒廢學業的「毒品」。筆者不清楚時下小朋友沉迷網絡遊戲的程度有多嚴重,倒是因着「限玩令」,想起了四分一個世紀前,一個曾經教全球小朋友玩得天昏地暗的電子遊戲。

Tamagotchi,一個比掌心還要小的蛋型裝置。在只有單色的顯示屏上,8-bit的粗糙圖像勾勒出一隻類似小雞的生物,這虛假的小生命便曾讓千萬人廢寢忘餐,有笑有淚。

Tamagotchi於1996年11月在日本推出,旋即攻陷大小朋友的芳心,成為幾乎每人手上也有一部的電子「潮物」。這隻電子小雞翌年登陸美國,更創下一天賣出一萬隻的神話。一年下來,Tamagotchi賣到超過80個國家和地區,創造了一億六千萬美元的收入,教本來瀕臨被收購的開發商萬代(BANDAI)絕處逢生。

Tamagotchi玩法簡單,遊戲一開始,玩家會看見一隻蛋,這時玩家沒有任何事可做,只

Tamagotchi讓玩家投入心血

Tamagotchi玩法簡單,遊戲一開始,玩家會看見一隻蛋,這時玩家沒有任何事可做,只能懷著期待的心情頻頻顧惜,耐心等待小雞破殻而出。當小生命誕生,玩家便開始進行餵飼、清潔,也要陪小雞玩耍,像照顧一頭真的小動物般讓小雞快高長大。由於不知小雞何時會肚餓、沉悶,或何時需要打掃,玩家需要每時每刻悉心照料,把Tamagotchi帶在身邊,否則,一旦缺乏主人的照料和關懷,Tamagotchi便會病倒或悶悶不樂,嚴重的話甚至會「鬱鬱而終」。

Tamagotchi雖然是虛擬生命,但玩家投入的心血卻與照料真實生命無異:看着Tamagotchi體型一天比一天大,玩家的成功感油然而生;當Tamagotchi需要主人的關注時,玩家要付出時間陪「牠」;Tamagotchi生病,更是令主人焦急又心痛,速速吃藥打針後,還是放心不下,分分秒秒觀測着Tamagotchi的各種健康狀況。

如此費神又教人時刻牽掛的遊戲,自然不得家長和學校的認同,許多學校

如此費神又教人時刻牽掛的遊戲,自然不得家長和學校的認同,許多學校因而訂下「無情」的鐵律 —— 一見Tamagotchi,即時沒收。可是,對學童而言,為了不讓心愛的小雞餓死,冒着觸犯校規的風險挺而走險,恐怕是唯一的選擇吧?對於忙碌的家長,託萬代的福,他們可平白無事地被逼面對一個頭痛的問題:要是Tamagotchi死了,該如何向小朋友解釋?又該如何教導他們處理這種情緒?

電子小雞生命脆弱,Tamagotchi卻比「牠」頑強。去年適逢面世25周年,Tamagotchi便推出不少聯乘產品,依然是8-bit屏幕,不變的三顆按鈕,小雞卻換成是《寵物小精靈》、《天竺鼠車車》、《咒術迴戰》等人氣角色。

假如當年沉迷Tamagotchi的是10歲的小學生,今天的他或她已是36歲的成年人,說

假如當年沉迷Tamagotchi的是10歲的小學生,今天的他或她已是36歲的成年人,說不定也有10歲大的孩子了。如今的10歲小孩當然不會沉迷Tamagotchi,世界有更多更繽紛、更令人目眩的玩意等著教人「下沉」呢。

也許,難以自拔本就是生命中必修的一課,電子遊戲不過是這課題的先修班。

當這些都能被技術層面實現,閣下又如何知道哪個世界是真實的?哪個才是虛擬的?還是早就不介懷?

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