《Concord》點解勁蝕8億?原因正是女友常問「為何男人愛打機?」的答案

Jack Forest
  • 06 Sep 2024

近日遊戲圈話題不斷,先有國產《黑神话:悟空》氣勢如虹,售出超過1800萬套,收入超越八億美元,成績媲美日本及美國傳統強者。另一方面Sony推出的《Concord》,耗資約一億美元,花費八年時間開發,卻因市場慘淡在推出兩星期後決定下架,創造出另一極端的「神話」。兩者的遭遇差天共地,但其成敗早在推出之前就已經決定。箇中原因,其實跟女朋友們時常問的「為什麼你們男孩子這麼喜歡打機?」答案一模一樣。

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打機的目的是甚麼?

就跟喜歡跑步一樣,有人為健康有人為挑戰自我,不同人可能會有不同目的。電子遊戲也一樣,即使是同一款遊戲,有人會希望在遊戲過程中得到放鬆,有些人則希望從競技過程中尋找刺激及成就感,另有些人則單純地為了滿足自己的控制欲。
 

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你可以變成《Street Fighter》裡的阿龍,一拳一腳自己控制,打遍天下無敵手;你可以是《FC》系列裡的麥巴比,決心獨食到尾,單騎扭過對方11個球員;你可以是《艾爾登法環》裡面的的褪色者,不理故事發展,一開局就只穿著內褲衝去挑戰超勁波士。 

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為什麼我們會迷戀這些現實以外的世界?現實世界有幾多令人沮喪的事你又不是不知道,而我們也不可能是完美的人。但當我們打開遊戲機,剎那間我們的學歷、人工、外貌、性格、體能通通都變得不重要,在遊戲世界裏面,我們也終於有機會成為主角,體驗現實世界不可能擁有的完美人生。所以即使像Elon Musk,一個幾乎讓所有男人都羨慕的人,都同樣是遊戲迷。

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盲目迎合平權分子

荷裡活的電影工業之所以日漸走下坡,就是因為他們把「夢工場」變成了「夢醒工場」。《Concord》的死因也如出一轍,盲目地為了迎合平權分子,將遊戲角色的性別、造型,都搞得一塌糊塗,在一個明明是要讓人發夢享受的好地方,卻不斷提醒玩家現實的殘酷。如果玩家想要如此無限貼近真實的話,為什麼不索性放下遊戲手掣? 
 

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男人的「神聖」領域

當荷裡活的電影圈已經被左膠玩爛,《Concord》的血本無歸,絕對是一次好好的當頭捧喝。起碼投資者有機會認清事實,明白到有些「神聖」領域,是不應該被侵犯的。

 

《Concord》點解勁蝕8億?原因正是女友常問「為何男人愛打機?」的答案

回應文章一開始的話題,如果女朋友真的問你為什麼這麼喜歡打機,不妨直接告訴她,遊戲裏面的女主角,不單止身材樣貌都更好,而且更會陪你一起四處去歷險,從不投訴。所以我們的這個「神聖」領域,也是不應該被侵犯的,OK?

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